

The Union
Clash of Clans
#J9J2889
Ordem de Evolução das Defesas
Fala pessoal!
Vamos falar sobre as evoluções das defesas da vila. Essa é a minha opinião, comentem! :)
A primeira coisa a se pensar quando vamos evoluir as defesas é : "Qual fazer primeiro ?"
1 - Torres Inferno
Não tem coisa que mais se espera além de chegar no CV 10 e criar essas belezinhas! Além do dano descomunal elas ignoram as curas e feitiços de cura por causa de seu "calor intenso" e ainda atacam em Área!! - corram para as montanhas! -. A única coisa boa para pará-la é o último feitiço de congelamento, ou o feitiço de fúria para suas tropas a derrubarem rapidamente. Deve ser a prioridade zero de suas evoluções, ficar não tão juntas e proteger seu CV ou recursos, dependendo do seu modo farm ou push.
2 - Morteiros
Os morteiros têm sempre a prioridade de evolução quando atualizamos nossas vilas. É ele quem tem um dos maiores alcances, danos e atacam em área matando tropas como arqueiras e goblins com no máximo 2 tiros dependendo do level. Devem sempre estar localizados ao centro da vila de forma que alcancem toda sua extensão. Sua desvantagem é não atacar tropas muito próximo dele.
3 - Torres de Magos
As torres de magos devem ser uma das primeiras também. Elas servem de auxílio aos morteiros pois além de os proteger das tropas próximas, ainda atacam em área. Ou seja, vários bb's atacando o morteiro irão morrer. Além disso elas são essenciais para defender os recursos dos goblins e contra ataques de corredores.
4 - X-Bestas
As X-Bestas são liberadas apenas no CV 9, porém assim que terminamos as torres de Magos e Morteiros, elas são de fundamental importância contra qualquer tipo de tropa, pois seu dano é absurdo! Também é importante deixá-la configurada para atacar tanto tropas aéreas quanto terrestres, apesar de diminuir o alcance para fortalecer sua vila contra balões e dragões.
5 - Defesa aérea
As defesas aéreas são muito importantes para a vila, e apesar de que alguns preferem atualizá-las no fim de tudo por sua demora e preço, eu acho mais interessante logo em seguida dos morteiros e torres de magos (para quem não tem x-besta ainda) para evitar ataques com balão e dragões, principalmente nas guerras.
6 - Tesla
As teslas, apesar de serem caras e demoradas depois do level 4 compensam muito serem evoluídas pois elas detonam os gg's que estão sem cura, tiram muito dos heróis e também têm um dano significativo nos dragões. Isso sem falar na velocidade em que destroçam as arqueiras, goblins e barbaros.
7 - Torre Arqueira
É mais produtivo atualizar as torres arqueiras antes dos canhões pois elas atacam as tropas aéreas também e têm um dano bem razoável em tropas pequenas.
8 - Canhões
Por fim, como já sabem o funcionamento deles, o dano é bom em heróis, mas só atacam terrestres, devagar e um por um, então é bom deixar esses por último.
Bom jogo a todos.
Esperamos que essas informações sejam úteis :)








